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第82章 游戏开始,身份揭晓 (第1/2页)

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“在场的十名玩家将随机获得一张身份牌,分别对应黑桃K/Q/J,梅花K/Q/J,红桃K/Q/J,以及唯一的一张JOKER(小丑)牌。”

“玩家的身份信息不会公开……”

莫问听着天音的介绍,脑海中也回忆着之前看到的规则,并没有变动,随即闭目养神,想着养精蓄锐,放缓心态,等待接下来的游戏。

而看到这一幕的观众,有人直接开始嘲讽。

“这人不仅脑子不好,看来还喜欢装逼,等着吧,等着他第一个淘汰,到时怎么下不来台。”

“还闭上眼睛,好像你已经懂了似的,别到时候规则都听不懂。”

……

弹幕地戾气很重,似乎莫问真的很不受欢迎,可明明他们从未了解过莫问,甚至在此之前都不认识莫问是谁。

当然并不是说所有人都如此的看莫问不爽,理智的观众还是挺多的。

那么为什么从弹幕角度去看,不喜欢莫问的人居多呢?

这就涉及到了一个传播学概念——沉默的螺旋。

当一个人的想法,收到赞同和广泛欢迎时,那么他就会积极的参与进去,随之观念就会越发大胆地发表和扩散。

反之当自己的观点很少有人理会,即使自己赞同,也会由于觉得理论不被支持,从而保持沉默。

如此一方的沉默,造成了另一方的增势,这股螺旋力就会越滚越大,也就看上去似乎完全倾向了一方。

在弹幕这片观众群体中。

不理智的人大多会将自己的情绪直接发泄出来,他们并不会管自己这股情绪产生后,会导致什么结果,有没有人支持。

他们需要的就是发泄这个渠道。

相反理智观众就没有这么的直接,而当他们看到此时的弹幕上都是这类评论后,更不会发表其他评论。

这也就是为什么弹幕上戾气很重的原因。

至于怎么缓解这种情况?

第一种方法,自身有着庞大粉丝群体,无惧这些负面言论,正面对抗;而第二种,就是在之后的举动中,做出打脸反转,让另一方言论有出头之地,从而占据上风。

所以,一切其实都得靠莫问自己。

自身强,才是硬道理啊。

此时除了莫问在闭目养神,其他玩家,都各自有着不一样的表现。

老玩家好整以暇,在想着如

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